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Studio indépendant de jeux vidéo

Tian-C Studio

Deux créateurs.Une constellation.Des mondes à explorer.

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Prologue

Là où la trajectoire commence.

Un point de lumière, une orbite, un nom. Notre introduction, en quelques secondes.

01Nos projets

Trois idées, une même orbite.

Chaque projet suit sa propre trajectoire. Un puzzle devenu espace, une arène sans gravité, un outil pour bâtir des planètes : ensemble, ils dessinent l’univers que nous construisons.

01Jeu de réflexion expérimentalExpérimental

2048³

Un puzzle familier. Une dimension de plus.

2048³ réinterprète le célèbre puzzle numérique dans un environnement en trois dimensions. Le projet explore ce qui se passe lorsqu’un jeu de chiffres familier devient une expérience spatiale et visuelle.

Pistes explorées

  • Puzzle numérique
  • Espace en trois dimensions
  • Géométrie et lumière
Découvrir le jeu
Deux pilotes en armure, équipés de propulseurs, volant dans une arène orbitale au-dessus d’une planète
02FPS multijoueur de science-fictionEn développement

StarFighter

Le combat en arène, sans sol pour vous retenir.

StarFighter est un FPS multijoueur de science-fiction actuellement en développement. Deux équipes s’y affrontent dans des arènes futuristes où l’on ne court pas : on vole.

Ce que l’on peut déjà dire

  • Combat multijoueur
  • Deux équipes opposées
  • Plusieurs modes de jeu
  • Capture du drapeau
  • Déplacement en vol
  • Factions distinctes
  • Univers de science-fiction
Planète procédurale vue de l’espace, à moitié couverte de biomes et à moitié dessinée en maillage filaire doré
03Framework pour Unreal EngineÀ venir

Dyson Framework

Découvrez ce que le framework permet d’imaginer.

Dyson Framework n’est pas un jeu au sens classique : c’est un projet technologique pour Unreal Engine. Il vise à offrir des outils et des systèmes pour créer des environnements planétaires et sphériques procéduraux, à grande échelle.

Pensé avant tout pour les développeurs et les créateurs.

Ce que le projet pourrait réunir

  1. 01Le framework lui-même
  2. 02Des démonstrations techniques
  3. 03Des environnements procéduraux
  4. 04Des systèmes expérimentaux
  5. 05Une démonstration jouable organisée en biomes

La démonstration n’est pas un jeu commercial. C’est une vitrine, pour montrer aux développeurs ce que le framework rend possible.

02Le studio

Nous aimons partir d’une idée, puis découvrir jusqu’où elle peut nous emmener.

Tian-C est un studio indépendant. Nous construisons nos projets nous-mêmes, du premier croquis au dernier système, et nous laissons la curiosité décider de la suite.

  • 01

    Expérimenter

    Essayer, se tromper, recommencer. Les idées les plus intéressantes naissent souvent d’un essai qui n’aurait pas dû fonctionner.

  • 02

    Penser en systèmes

    Nous aimons les règles qui se répondent, les mécaniques qui s’entremêlent et les mondes qui se génèrent d’eux-mêmes.

  • 03

    Explorer la technique

    Génération procédurale, outils, moteurs : la technologie est pour nous un terrain de jeu à part entière.

  • 04

    Donner une identité

    Un projet doit se reconnaître au premier regard. Chaque univers mérite son propre langage visuel.

  • 05

    Construire nous-mêmes

    Être indépendants, c’est garder la liberté de suivre des idées inhabituelles, à notre rythme.

  • 06

    Rendre jouable

    Le cap reste le même : transformer une idée en une expérience que l’on peut prendre en main.

03À propos

Derrière Tian-C, deux personnes.

Nous sommes deux créateurs qui construisent ensemble des jeux et des technologies, portés par la curiosité et une fascination commune pour les mondes, les systèmes et les possibles.

Chaque projet du studio naît de nos deux regards, et de beaucoup de conversations qui finissent par devenir des prototypes.

Les yeux de TiTi, l’emblème du premier créateur

Co-créateur

TiTi alias NoF971

Rôle
[Rôle au sein du studio]
Explore
[Centres d’intérêt créatifs]

[Une phrase personnelle, facultative]

La constellation de Cassiopée, l’emblème du second créateur

Co-créatrice

Cassiopée

Rôle
[Rôle au sein du studio]
Explore
[Centres d’intérêt créatifs]

[Une phrase personnelle, facultative]

Deux créateurs. Une constellation. Des mondes à explorer.

L’histoire du nom

Un nom lu dans les étoiles, à notre façon.

γ Cas · TiansiCassiopée

Dans la constellation de Cassiopée brille Gamma Cassiopeiae. Un nom traditionnel lui est associé : Tiansi.

« Tian » en est l’écho. Le « C » évoque Cassiopée. Et dans ces lettres, T et C, se cachent aussi les initiales des deux créateurs du studio.

Tian-C n’est pas le nom d’une étoile. C’est notre propre lecture du ciel : une interprétation personnelle, inspirée de Tiansi et de Cassiopée, pour nommer ce que nous construisons à deux.

Tian
L’écho de Tiansi, une étoile de Cassiopée.
T
L’initiale de l’un de nous.
C
Cassiopée, et l’initiale de l’autre.
Studio
Le lieu où les deux trajectoires se rejoignent.

Deux personnes. Une constellation. D’innombrables mondes à explorer.

04Notre façon de créer

D’une étincelle à un monde jouable.

Pas de chaîne de production figée. Une idée devient un projet en traversant quelques étapes, souvent plusieurs fois.

  1. 01

    Idée

    Une question, une image, une envie. Tout commence par une étincelle.

  2. 02

    Expérience

    On la confronte au réel, vite et sans filet.

  3. 03

    Prototype

    Une première forme jouable, imparfaite mais vivante.

  4. 04

    Itération

    Ajuster, simplifier, recommencer. Encore.

  5. 05

    Expérience jouable

    L’idée a trouvé sa forme. Elle peut enfin être explorée.

Et parfois, une expérience fait naître une nouvelle idée.

05Contact

Une idée ? Une envie de collaborer ?

Un projet à imaginer ensemble, une question sur nos travaux ou simplement l’envie de dire bonjour : écrivez-nous, nous serons ravis de vous lire.

Écrire au studio

[email protected]